UPDATES:
补充一篇 24 年初的文章,分享最近一年的一些个人实践:养生博主的 23 年总结。
鉴于文章比较长,很多同学没有耐心读完,后续也分享录制了一个 视频版,基本涵盖了文章里的大部分内容。
另外在健康生活实践方面,也提供一个极简版的基础列表,供大家参考:
能做到这四点,就已经可以达到一个还不错的健康状态了。剩下的可以根据各自的身体状况再来做补充调整。
去年 5 月曾经写了一篇文章介绍了下 Lex Fridman 大佬的日常生活安排,后续我也根据他的方法对自己的日常生活做了一系列规范和改进。这一年整体实行下来,效果还是非常显著的,本文的最后会对我的一些实践以及借助的工具做一些分享。
最近几个月,偶然在油管上看到了个 Rich Roll 采访 Andrew Huberman 的 podcast,介绍了如何提升我们日常工作,学习表现的相关神经科学原理与可以利用的“工具”,瞬间打开了一扇新世界的大门。后续又一连追了好几集 Huberman 自己的 podcast,从各个方面了解了一下跟我们日常生活,健康,学习,工作,锻炼等方面相关的知识。与其它很多讲“养生”的文章和视频最大的区别在于,Huberman 本身是斯坦福的神经科学教授,其中讲述的内容都是来自于高质量,peer reviewed 的科学研究成果,从机体工作原理出发,非常细致地介绍了相关的实验和结论,并给出了很多实操建议(很多都是零成本,不是搞推销的……)。
通过一系列的学习,逐渐有种学习了各种人类的“组成和操作原理”的感觉。通过一系列的工具和实践,我们也可以像调优软件程序那样来“调优”我们自身的人体系统。这篇文章就来介绍一些相关的知识内容。注意,原版的 podcast 中有非常多专业性的阐述,在这篇文章中基本都去掉了,尽量以故事性的描述来讲解,相对会比较好理解。当然准确性也会因此有所下降,如果希望获取更专业的内容,强烈建议观看 原版的 podcast 内容。
如果你想要获得健康,更好的工作学习状态,提升生理健康如免疫,新陈代谢,以及心理健康如更好的心情,专注能力等,最最重要的前提是拥有一个良好的睡眠。
睡眠最重要的控制机理是我们内在的生物钟。随着生物钟的影响,我们体内的各类化学物质会发生变化,体温也随之改变,会影响我们的各种内在状态和外在行为。Huberman 教授很形象地描述了这个“生物钟”的具体作用方式:在早上,身体释放的皮质醇(cortisol)和肾上腺素(aderenaline)会让我们醒来,同时还会设定松果体释放褪黑素的倒计时钟,会在十多个小时之后让我们感到困意再次入睡。
影响这个生物钟的最大因素是光照。我们的眼睛除了能够看到东西,另外一个重大的作用就是通过黑视素神经节细胞来接收光照信息,用以设定我们的内在生物钟。这也是为什么有时候我们通宵工作之后,虽然已经持续很久时间没有睡眠了,但随着太阳升起,整体的生物钟被设定到了类似起床时的状态,各类化学物质的释放会让我们突然感觉又有精神了。后续很多最佳实践里也都跟这个原理相关,我们需要控制自己接收光照的时间点,类型和时长。
此外,体温也是一个用于控制我们生物钟的手段。一般来说我们的体温会从深睡眠中比较低的状态逐渐升高,到醒来后持续上升。到了一天的后半段会开始逐渐下降,直到再次进入睡眠。
基于上面的原理,Huberman 教授提供了一系列提升睡眠的最佳实践:
在前面 Lex 的分享中,提到了他采取了生酮饮食以及 fasting(禁食)的习惯,这引起了我对于饮食习惯的注意。Huberman 教授正好也有几个 podcast 介绍了 fasting,肠道健康等话题,很有意思。
我们可以把身体跟进食相关的化学状态分成 2 类:
由于睡眠时我们天然是不吃东西的,所以一般来说睡眠中的一部分时间会使我们处于禁食状态,饮食时间的选择实际上就是在控制上述两个状态的持续时间和平衡关系。比较有意思的是世界上很多民族文化和宗教中,都有一些跟禁食相关的习俗,甚至会持续很多天。
在 2012 年,科学家开始对小白鼠做实验,把他们分成两大组,一组可以在一天中的任何时间吃东西,而另一组只能在固定的 8 小时里吃东西。在大组里再区分小组,给小白鼠吃健康的和不健康的食物。结果发现,只能在 8 小时里吃东西的小白鼠们,即使吃的是不健康的高脂肪食物,他们的健康水平仍然得到了保持甚至提高,相比所有不做限制的组都有明显的提升。
这个研究震动了学术界,后续又有非常多的针对人类,不同性别,不同年龄,不同职业(包括运动员)的各种实验与论文发表,科学家们发现这种间歇性禁食状态对于身体有非常多的好处,包括:促进肝脏健康,胆汁酸代谢,炎症自愈,保持体重,提升 brown fat 储备(对健康有益),防止非酒精性脂肪肝,血糖控制,肠道健康等等。如果养成间歇性禁食的习惯 60 天以上,还会让我们的身体倾向于代谢脂肪来供能,控制体重。
因此,Huberman 教授指出,何时进食,与吃什么东西,其实是同等重要的。这个研究也让很多学术界的研究人员自己也都养成了 fasting 的习惯,包括 Huberman 自己。
由于长时间的禁食难度较大,所以绝大多数的研究都专注于间歇性禁食,也就是 intermittent fasting。简单来说就是跟前面的小白鼠实验一样,在一天的固定时间段来吃东西(跟睡眠周期对齐),而其它时间段都不摄入任何食物的做法。这里简单整理为基础和高阶两个版本:
值得注意的是,这里说的不吃任何东西,并不是说连水也不能喝。从前面的背景可以看到,是否处于禁食状态,主要依据是血糖水平,因此:
最后,如果禁食期间觉得有些头晕,颤抖,并不需要立刻进食或摄入糖分。可以喝一点盐水(可以加柠檬汁),一般就能很好的缓解症状。这让我想起 Lex 会提到了会服用药片来补充各种电解质元素,比如钠,镁,钾等。
由于我个人的肠胃功能比较差,所以也特别关注了一下消化道健康的话题。Huberman 邀请了一位非常知名的微生物学家 Sonnenburg 来介绍肠胃微生物群落与我们的健康之间的关系,也是学到了很多新的知识:
在访谈中,两位重点讨论了一个实验,就是什么样的饮食方式会让我们更好的维持肠道菌群的多样性和健康。实验主要对比了两种附加饮食:
实验的结果也颇令人意外:
此外在访谈中,两位还讨论了具体食谱推荐的问题,引用了 Christopher Gardner 关于生酮饮食与地中海饮食比较的研究。这里总结一下实践建议:
另外值得参考的是我们也有官方的 中国居民膳食指南,或许更适合东方人的饮食习惯。
这一部分主要介绍的是人体的多巴胺系统原理,以及如何利用它来形成健康,自律的生活方式。这一集是 Huberman 开播以来播放量最高的一集,对于强健我们的心智有着非常好的指导作用。
多巴胺是一种非常重要的化学物质,主要作用于两个神经回路:一个影响身体的运动,例如帕金森病与多巴胺的分泌不足有关;另一个则影响我们的动机,欲望与快乐,这几乎与我们从事的各种活动有关,无论是工作,学习还是社交,休闲娱乐。这里我们会主要讨论多巴胺的后者影响能力。我们为什么会“放弃”,实际上是由于在不安,压力,沮丧等情绪作用下,身体内的去甲肾上腺素水平不断提升,当超过一定阈值时,神经系统中的认知控制就会关闭,我们就放弃了。多巴胺能够抑制去甲肾上腺素作用,从而持续“激励”我们前行。
神经系统中多巴胺含量水平的高低会影响我们的情绪,当多巴胺水平低时,我们会感到情绪低落,没有动力,而多巴胺水平高时,我们会感到兴奋和快乐。在通常情况下,我们的身体处于多巴胺 baseline 的状态,当我们达成一些令人兴奋的目标(比如玩游戏胜利,考试拿高分)后,多巴胺的水平会达到一个高峰,此时我们就会获得巨大的愉悦感。在高峰之后,多巴胺水平会回落到比 baseline 更低的一个水平,且这个状态会持续一段时间。
这里有两个非常重要的原理:
另外,多巴胺也具有叠加效应。比如你喜欢健身,那么运动就会刺激多巴胺的释放。而我们实际去健身时,可能会不自觉地安排了很多其它的“快乐因素”,比如选一个精神状态比较好的日子,运动前喝一些能量饮料,跟认识的朋友一起去,边健身边 social,听一些自己喜欢的音乐或 podcast,等等。这些因素也都会促进多巴胺的释放,让你感到“前所未有的快乐”。但要注意前面的原理,多巴胺的高峰越高,后面随之而来持续的低谷也会越长,而且长此以往,可能会降低你单纯从运动中获取快乐的能力。这样的例子还有很多,比如边跟朋友吃饭,边玩手机,拍照发朋友圈,可以计算一下叠加了几种快乐因素 :)
我们来看下具体影响多巴胺释放的各类因素有哪些,首先是促进多巴胺分泌的:
食物方面感觉 Huberman 教授非常推荐马黛茶。
也有很多提升多巴胺释放或影响其效果的药物:
通常来说,不推荐持续使用这些药物,因为多巴胺释放之后的高峰会带来 baseline 水平的降低,导致无法享受活动的快乐,无法专注,限制学习能力和神经元可塑性等。Huberman 表示一周使用一次的频率应该是安全的。
最后还有一个比较特别的研究,就是冷水浴能够提升多巴胺释放到 baseline 的 2.5 倍左右,且持续时间更长,能达到 3 小时左右。建议使用 10-14 摄氏度的水温,注意安全。此外冷水浴也不需要太频繁,每周 11 分钟左右足够。如果已经习惯了冷水浴,那么也就没有释放多巴胺的效果了。
还有一些因素会降低多巴胺,如:
了解了原理和各种影响因素后,我们来看下如何有效设计我们的生活工作方式来维持健康,可持续的多巴胺水平。
简单回顾一下,前面我们已经知道了多巴胺储备有限,且对一件事物上瘾会不断提高感受快乐的阈值,那么如何让我们能对一件事情保持长时间的兴趣和投入度,又不至于耗尽多巴胺呢?一个经典的例子是赌场的运作方式,我们并不是每一次下注都能赢,偶尔赢一次会释放多巴胺,而且根据赢得钱的多少有所上下浮动,这会吸引玩家持续参与。这就是一种非常有效的间歇性且随机的奖励机制。感觉很多游戏,社交网络产品也借鉴了这个思路来进行设计。
对于我们经常需要从事的活动,我们也可以模拟这个机制。还记得前面提到的多巴胺叠加效应吗?我们可以通过随机化叠加因素的多少,来实现多巴胺释放的差异性。还是以健身为例,我们可以随机决定今天是否要听音乐,是否去健身时带手机,是否要在健身前喝能量饮料等因素。如果其它什么都不做,只是单纯健身,那么多巴胺的释放量就会相对较低。如此就能模拟多巴胺释放有高有低的随机奖励机制。
最后来看下如何构建良好的思维方式来利用多巴胺系统提升自我。
有一个非常知名的实验,挑选了一群天生喜爱画画的小朋友,在他们完成画作后给与一些奖励。后面在移除这些奖励后,小朋友们对于画画的兴趣和动力大大降低了。这个实验说明,当我们因为一个活动收到奖励(比如金钱,美食等)时,我们反而会降低活动本身的愉悦程度。而且多巴胺本身影响我们对时间的认知,同时也影响我们的情绪状态,如果我们始终以完成活动后的奖励为目标,则整个过程中就很少释放多巴胺,让原本困难的过程变得更加难以坚持。
仔细想一下,这是一个非常有意思的观察。多巴胺有点像我们的“本能系统”,决定了我们是否有动力做一件事。但反过来我们的主观思想却可以影响这个系统起作用的方式,这也是人类为何能摆脱动物本能,达成很多需要“反人性”的投入才能取得的成就的原因吧。上述的实验是我们的主观思想造成的一个反面作用的例子,我们自然也可以实现正面作用,那就是成长型思维。
具体来说,就是通过自我暗示,把努力过程本身当作一种“奖励”。我在努力学习,这个过程本身就是有趣的,会让我不断变得更强,这样的想法会在过程中激发身体系统释放多巴胺,而多巴胺提升了我们的情绪和动力水平,也会让努力的过程中碰到的困难变得相对容易克服。专注于这个过程的本身,而不是在过程前进行各种外界刺激(如前面提到的药物),或者在过程后给自己巨大的奖励。
这种思维方式看起来很主观,但这就是我们的神经系统工作的方式,虽然人类的“硬件系统”都差不多,但知识,思维这些运行之上的“软件”却可以千差万别。我们可以通过自律,自我暗示来改变自身对各类活动的喜好。例如通过暗示 fasting 对我们健康的益处,来获取满足感,而不是借助于 fasting 结束后的大快朵颐。通过自律抵御高油盐食物的吸引力,并且自我暗示植物类食物对身体的好处,坚持一段时间,会觉得花椰菜也挺美味的。这也是为什么我们在这篇文章中介绍了很多原理性的内容,而不仅仅是行为建议。因为这些原理知识能够让我们做更好的自我暗示 :)
多巴胺系统中也有对我们认知成长造成“障碍”的运作机理。例如当我们接受到的信息支撑我们之前的信念时,也能够激发多巴胺的释放让我们感到快乐,这从本质上会改变我们对世界的认知。由此可见,“空杯心态”是多么难得的品质,网上如此多的争论无法达成共识也有很大一部分“归功”于此。如何克服神经系统中的这类缺陷呢?一种可能的方法是尽可能调节情绪,使自己处于镇静的状态(提升血清素水平),这样才能让自己更好的去倾听和吸收跟自己认知不一致的信息,更好地协同合作。
这一节的 podcast 对我本人的冲击非常大,强烈建议大家观看这期 Mindset & Drive,相信也会有不同的收获。
在了解了多巴胺的运作机制基础上,我们可以继续探究一些跟大脑健康,专注度,如何进行高效学习相关的话题。
从脑神经科学来看,学习的本质是神经元的重新连接(rewire),进一步来看,需要大脑处在一种学习的化学状态下,也就是 Huberman 经常提到的神经可塑性(neuroplasticity)状态。要达到这个神经可塑性状态,有两个重要条件,一个是足够的专注度,另外一个是“犯错”的信号(后面会展开)。另外大脑一个比较有意思的机制是,在学习时的神经可塑状态下,乙酰胆碱会标记需要改变的神经元,而具体的神经元重连接则主要是在休息和睡眠时发生,是不是有点像 JVM 虚拟机的垃圾回收机制 :)
什么是犯错信号呢?当我们尝试做一些事情,但没有达到预期目标时,身体会给大脑发信号,“我犯错了”。处在这种犯错,沮丧的认知状态下,神经系统会释放肾上腺素(提升 alertness),乙酰胆碱(提升 focus),多巴胺(促进神经元的 change,rewire)等化学物质,激活神经元的可塑性。也就是说,犯错是我们进入学习状态的重要前提。搞机器学习的同学应该很熟悉了吧,这跟我们训练模型不是一模一样么 :) 另外很多人可能觉得心流(flow)状态是学习的最佳状态,而 Huberman 则不这么认为。心流是一种精神高度集中且接近于自动化的状态,是在做我们已经知道怎么做的事情,而不是在学习新的知识技能。
对于这个学习状态,经典的实验是给人们戴上一些能转变角度的眼镜,然后执行一些类似物体抓取的任务。由于看到的东西通过眼镜改变了其本来的位置,一开始在尝试时总会出现抓取动作的偏离。但后续在进入神经可塑性状态后,我们能逐渐适应相关的视觉偏移,协调自己的听觉,动作等都与之协同,顺利完成任务。更有意思的是,这个“神经可塑性”的化学状态是可以持续的,我们甚至可以先通过一些其它操作触发大脑的这个机制,再去进行真正的学习,以加快学习的速度。这里还有一个隐藏逻辑,当你在遇到挫折困难时,大脑进入了可塑性状态,而此时你却放弃了,那么神经元也会重新连接到这种容易放弃的行为模式,形成恶性循环。
人在年幼时期大脑天然的神经可塑性会比较好,而在 25 岁以后则会大大下降。我们后面会提到如何来进行克服。
另外,休息和睡眠时也会发生大量的神经元重连接的活动,这也是之前我们就提到过的,高质量的睡眠是实现很多生理,心理健康强壮的先决条件。
如果正在阅读文章的你还未满 25 岁,那么恭喜你,你的神经可塑性仍然非常的好,可以尽可能广泛的学习各种知识和技能。比如你可以很快学会各种乐器,新的语言,新的运动,新的专业技能等等。通过更广阔领域的体验接触,尽量找到你最有兴趣的方向,可以后续再不断深入经营。
如果已经像我一样超过了 25 岁,那么还有很多办法来提升神经可塑性:
Huberman 认为,大脑的主要功能链路是感知,认知,情感,思想,行动。在尝试控制我们的神经系统来进行各种任务时(例如学习,解决困难问题,挑战运动极限),我们是很难用精神思想来控制其本身的(比如不断跟自己说我不能分心),更可行的办法是“逆向链路”,从我们的行动出发,利用神经系统的运作原理,逐渐影响思想,情感,认知甚至感知部分。这也是 Huberman 非常推崇各种“行动工具”的原因。Mood follows action。
除了神经可塑性的化学状态外,我们也需要注意其它的因素。例如我们不能太放松以至于有些昏昏欲睡,也不能太紧张激动,无法控制自己拥有清晰的思考等。这些也都跟我们体内的多巴胺,肾上腺素,乙酰胆碱,血清素,褪黑素等化学物质的水平有关,需要做好调节。在之前 Rich Roll 的访谈节目中,Huberman 提了一个非常有效的“呼吸工具”,叫生理叹息(Physiological Sigh)。操作方法上简单来说就是吸两口气,然后出一口长气。通常情况下,只要一两次生理叹息就足以使我们的压力和警觉水平迅速下降,让人感到更加平静,提升学习表现。
前面提到的成长型思维也很重要,在遇到错误导致的沮丧感觉时,可以不断增强自我暗示,失败是帮助我们学习成长的唯一路径,对我们是有益的,以此增加多巴胺的释放,提升学习动力和过程中的愉悦感。
联系到睡眠对学习的促进作用,也有一些研究提供了一些相关的 tips:
“专注”背后的机理是大脑中两种“网络模式”的协调,一种叫 Default network,在我们不做任何事情时被激活,另一种叫 Task networks,在我们专注于做某些事情时被激活。普通人的大脑能够很好地协调这两个模式,两者像跷跷板一样,当一种模式被激活时另一种模式会被抑制。而具有专注障碍(比如多动症)的人来说,这两者无法很好地进行协调,因此会出现无法专注的现象。
通过提升多巴胺水平,可以有效促进这两种网络模式的协调,因此有非常多的多动症治疗药物都跟提升多巴胺有关,例如 Adderall,Modafinil 等。一些调查表明,这些药物(经常被称为聪明药,nootropics)在美国被滥用的程度甚至超过了大麻,不少“学霸”都以此来提升注意力,减少对睡眠的需求。但 Huberman 教授表示,一方面多巴胺的刺激提升后都会带来多巴胺水平的低谷,另一方面这些药物也可能导致上瘾,对新陈代谢作用造成扰动,有很多负面影响,对长期的学习与记忆效果可能并没有提升作用。在之前介绍多巴胺的章节也有提到,应该谨慎使用这类药物,并严格控制使用频率不能过高。
最好的提升专注的方法当然是前面聊过的更好的控制我们的多巴胺系统,例如把行动跟背后的意义相连接,给自己正面的心理暗示;将任务拆成多个小的里程碑,通过过程自身的激励来促进多巴胺的释放提升我们的专注度。此外一些安全有效的提升专注力的方法包括:
最后来看下提升大脑健康和效能的一些方法。
首先是前面提到过的,保证高质量的睡眠。
运动方面,对大脑直接帮助最大的是有氧运动,提升心肺功能,支持大脑供能。建议每周 150-180 分钟的有氧训练。
对于大脑健康有帮助的食物,其中前三点是比较重要的,后面的部分涉及的研究没有那么多:
这一节中还讨论了我们身体对各种食物喜好进行判断的三个渠道,前两个分别是味觉判断和营养成分的下意识判断。第三个比较有意思,也跟多巴胺有关,即我们可以通过提升大脑代谢的活跃度来增加对某种食物的喜好。比如你如果不喜欢吃鱼,一种方法是你可以把鱼跟你平时爱吃的食物一起吃,另一种是给自己足够的心理暗示,说服自己吃鱼是有益身体健康的。通过这两种办法,你都可以让大脑释放多巴胺,从而逐渐提升对鱼类食物的喜好程度。
最后,如果你对膳食补充剂感兴趣,还可以看看 Huberman 教授平时会吃的补充剂有哪些。
最后我们来看下如何延年益寿,这是 Huberman 跟这个领域的专家,来自哈佛的 David Sinclair 的一集访谈节目。
Sinclair 认为,衰老是一种疾病,它本身导致了非常多通常意义上的疾病的出现,比如阿尔兹海默症,癌症等。我们可以通过科学的手段来“治疗”衰老,甚至逆转它。
从本质上来说,衰老是基因信息的损失,这分为两部分:
人体内有一个天然的“衰老时钟”,而且并不是以匀速走的。在年轻时我们的生长发育过程中,这个时钟走得更快。所以如果青春期发育比较迅速的人,一般来说整体的时钟走的比较快,寿命也会相对短,是不是有点吓人……而且,一般比较矮小的人,像侏儒很少会得心脏病,癌症,也会明显更长寿。不过不要紧张,前面提到了,基因本身的信息只占了衰老因素的 20%,控制基因表达这部分占了大多数。
这里有点意外的是 Sinclair 教授介绍的最重要的几个实验,都跟前面我们提到的 fasting 有关。比如一般老鼠的寿命大概是 2 年,他们实验室有一只叫 Yoda 的老鼠,活了足足 5 年。其主要的做法就是选取了侏儒基因,以及执行 fasting。
教授详细介绍了 fasting 为何能提升动物/人类 30% 以上的寿命:
Sinclair 也对比了一些上个世纪失败的研究,比如通过抗氧化剂来抵御衰老。现代长寿研究的核心思想是,如何通过一些机制手段来触发身体自身的衰老抵抗机制。
此外 Sinclair 也介绍了一些激动人心的前沿技术,例如通过基因治疗方法,可以重启我们的 DNA 表达系统。通过一次注射,可以让盲人恢复视力,这已经在老鼠身上得到了验证。或许几年后,我们可以像死侍那样实现身体各部分的逆转老化。
先来总览看一下各种抗衰老的手段。
包括食物结构和饮食控制。饮食控制方面前面有提到过,建议缩短进食窗口到 8 小时左右。饮食结构可以参考最新发表在 Cell 上的这篇文章 Nutrition, longevity and disease: From molecular mechanisms to interventions。简单总结一下就是多吃植物类的蛋白(花生,藜麦,豆类,西兰花等),脂肪(橄榄油,坚果,牛油果等),减少精制碳水(白米饭,白面包,蛋糕,饼干等);动物脂肪,动物蛋白质,糖这些总体来说是加速衰老的。
![长寿饮食建议](https://cn-sy1.rains3.com/img-bed/2025/01/16/6788694771ff4.png)
有氧锻炼对心肺功能,血管健康等方面的促进对延寿很有帮助。力量训练也能持续保持我们的肌肉,关节,韧带的力量水平,支撑保护能力等,在年纪大时减少各种跌倒或者受伤的风险。一般建议是一周 3 小时左右的有氧运动,搭配 2 到 3 次的力量训练。有氧运动一般比较简单,跑步,骑车,游泳都可以。力量训练有一定的门槛,个人也最近正在学习一些入门训练方式。
![力量训练计划](https://cn-sy1.rains3.com/img-bed/2025/01/16/678869604f2c0.png)
药物方面的研究也非常多,不过绝大多数都还在人体实验的早期。具体可以参考发表在 Nature 上的这篇 The quest to slow ageing through drug discovery,总结了各种相关研究,其中就包括了著名的二甲双胍,NMN 等。
![长寿药物](https://cn-sy1.rains3.com/img-bed/2025/01/16/678869762487e.png)
前面也提到了基因表达是影响衰老最重要的因素,那么有没有手段来控制人体细胞的基因表达呢?著名的山中因子(Yamanaka Factors)给出了一种可能。山中伸弥团队发现的诱导方法是,通过慢病毒载体将 Oct4、Sox2、c-Myc、Klf4 四种转录因子基因转入成体细胞,将其转化为类似于胚胎干细胞的多能干细胞(iPS 细胞)。iPS 细胞与胚胎干细胞拥有相似的再生能力,理论上可以分化为成体的所有器官、组织,而这一点完美地对冲了由细胞衰减带来的人体衰老。听起来是不是非常的神奇?基于这些新技术也出现了很多主攻长寿领域的科技创新公司,如 Life Biosciences,Altos Labs 等,我们可以期待一下未来这些技术的普及应用。
![山中因子](https://cn-sy1.rains3.com/img-bed/2025/01/16/678868fdcc314.png)
这里列出一些 Sinclair 自己的实践方式,如果想要采纳还是要结合自身的情况来看。有意思的是这集节目下有个热门留言是这个教授竟然已经 52 岁了,完全看不出来……所以你懂的。
对于这一系列实践,Sinclair 教授都进行了 10 多年的自身实验,并使用各种手段来监控身体数据。通过监控数据可以推测出一个人的“生理年龄”如何(不是光看脸),他自己在上述实践下,生理年龄在持续下降,现在已经达到了 30 岁左右的水平(实际年龄 52 岁)。另外,他认为每个人的身体情况不一样,医院约定俗成的生理指标范围也不一定适合每个人。未来这种健康数据的实时监控与个性化诊断会成为主流。他举了一些例子:
还有一些影响寿命的负面因素:
展望一下 longevity 研究的未来,还是挺激动人心的。现代科学每一年能让我们的平均寿命延长 1/4 年,如果每一年能让我们的平均寿命延长超过 1 年,则达到了寿命“逃逸速度”(类比以 1000 英里每小时的速度往西飞行,太阳永远不会落下),实现了“永生”。著名的未来学家 Ray Kurzweil 预测,大约 12 年后(2034 年)就能实现,让我们拭目以待。
除了这集 podcast,也必须附上吴承霖大佬的万星项目 程序员延寿指南。
前面介绍的内容有点多,这篇文章篇幅也有些超了。最后来简单介绍下我个人目前采纳的一些行动和辅助工具。
睡眠方面暂时没有什么特别的措施,现在带娃基本上晚上睡眠质量也比较一般。只是会稍稍注意一下晚上 11 点后尽量不接触手机光源。早起接收光照这点,基本上就是早上遛狗或者开车通勤时间来接触,基本压力不大。如果比较讲究的同学,还可以下一个 My Circadian Clock App 来追踪一下生物钟,也是 Satchin Panda 等大佬参与开发的项目,值得信赖。
饮食方面,开始尝试 8 小时进食窗口的 fasting,目前感觉良好。中饭一般吃蔬菜为主的轻食,晚上就比较放飞自我,想吃啥吃啥。早上会看情况喝点盐水,茶或者 AG1 的补充剂。膳食补充剂目前基本只有复合维生素和 EPA 鱼油在使用,后面可以参考下 Huberman 的“配方” 增加一些。Huberman 自己也在节目中表示对白藜芦醇和 NMN 还在观望状态,我查了些资料发现有争议的地方还不少,所以我个人建议先采纳广受认可和使用的一些补充剂,如 EPA 鱼油,二甲双胍等。个人目前考虑的补充剂列表:
很多人都关心 fasting 可能引发胆结石,这里提供一些补充信息:
总体看下来,我个人感觉这块的实验上没有一个定论(就跟 咖啡是否会引发胆结石 一样),但应该不是一个概率很大的问题,起码 Huberman 教授跟这个领域的另一位权威 Satchin Panda 教授都没有提到这块的问题。理想情况是执行 fasting 时持续对你的身体状况做医学指标的跟踪。其它就看个人选择了 :)
工作,学习,专注方面,主要看自律了。这方面我总体控制还可以,在了解了多巴胺的工作原理之后就更加有自信了,主要靠各种软件的专注模式来近似执行番茄时钟法,此外也采用了升降桌,大概有 30% 的时间站立办公。工作间歇会尝试一下 Yoga Nidra。此外晚上学习时段会用 iPad 的 Books 来记录一下阅读时间,基本上每天保持 30 分钟以上,持续坚持。后面考虑试试工作时喝马黛茶,以及夏天开始尝试冷水澡。
运动方面是这一年来改观最大的一项,依靠小米手环 PAI 指数功能的督促,基本上做到了每周平均 3 次的跑步或者羽毛球活动,持续把 PAI 值保持在 200 左右。总体来说对于精神状态的改观还是很大的,肚子上的脂肪也减少了很多。唯一比较困扰的是一般下班后运动都要 9,10 点开始了,结束后会离入睡的时间比较近,有时候会对睡眠质量有所影响。
最后,Huberman 教授的 podcast 中还有很多其它内容,比如习惯养成,健身增肌,应对恐惧与创伤,情绪管理等,感兴趣的朋友可以进一步挖掘。本文以实验事实与原理假设的陈述为主,以上所有的行动方案都需要在咨询医师,专业人员的条件下,结合自身情况执行,注意自身安全,本人与 Huberman 都不负相关后果责任。
备注:这篇文章也同时发布到了 Github,欢迎大家 Star 并提出宝贵建议,谢谢!如果你对我的其它作品感兴趣,也欢迎搜索关注公众号:RandomGenerator。
]]>LiteLoaderQQNT 是 QQNT 的插件加载器,一般在 QQNT 的环境内简称为 LiteLoader
它可以让你自由地为 QQNT 添加各种插件,并实现例如美化主题、增加功能等各种功能
支持 QQNT 桌面端 全架构 最低25765
版本到官网最新版本(一般情况是这样的)
你需要先把LiteLoaderQQNT下载到你的电脑上。
LiteLoaderQQNT.zip
文件,解压放到任意位置,也可以通过git克隆项目仓库,命令如下:1 | git clone --depth 1 https://github.com/LiteLoaderQQNT/LiteLoaderQQNT.git |
如果你用的是Windows设备,还需要额外的移除文件校验的步骤。
QQ.exe
同级目录下先找到 app 文件夹的路径,修改里面的两个文件
查看 QQNT 根目录,是否存在 versions 文件夹
在 app 目录中,创建一个文件,修改一个文件
*
) 其中 * 为 LiteLoaderQQNT 的路径打开QQ设置,查看是否有LiteLoaderQQNT
选项,rt。
默认情况下安装插件需要去官网查找挨个下载,这样的方式非常不人性化,你可以通过安装LL-plugin-list-viewer
这个插件来可视化的下载并管理你的插件。
list-viewer.zip
文件,无需解压。LiteLoaderQQNT设置页面
,点安装插件并选择下载的文件,然后重启QQ,回到设置页面,就可以看到插件列表了。祝大家在新的蛇年里越蛇越多
]]>你说得对,但是呢,那个,就是……就是那个两个字的游戏,它那个,嗯,他是由那个,好像是三个字的那个什么公司,自主,啊,研发的一款…全新的,开放的,那个叫做什么的冒险,的游戏。这个游戏发生在一个…一个被称作,被称作…三个字的,的一个幻想的世界,然后就是呃呃啊啊啊我又忘了 ,重要的游戏,绝不能忘记的游戏
你说得对,但是《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。你将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
你的素养很差,我现在每天玩原神都能赚150原石,每个月保底5000原石的收入,也就是现实生活中每个月5000美元的收入水平,换算过来最少也30000人民币,虽然我只有18岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是原神给我的骄傲的资本。
无知时诋毁原神,懂事时理解原神,成熟时要成为原友!越了解原神就会把它当成在黑夜一望无际的大海上给迷途的船只指引的灯塔,在烈日炎炎的夏天吹来的一股风,在寒风刺骨的冬天里的燃起的篝火!
你说得对,但是《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。你将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
你的素养很差,我现在每天玩原神都能赚150原石,每个月保底5000原石的收入,也就是现实生活中每个月5000美元的收入水平,换算过来最少也30000人民币,虽然我只有18岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是原神给我的骄傲的资本。
无知时诋毁原神,懂事时理解原神,成熟时要成为原友!越了解原神就会把它当成在黑夜一望无际的大海上给迷途的船只指引的灯塔,在烈日炎炎的夏天吹来的一股风,在寒风刺骨的冬天里的燃起的篝火!
差不多得了,原神玩家每天都会发成千上万条评论,而且原神都这么出名了,人也多。你就非要挑出来挂最逆天的这几句话吗?还说什么欧泡之类的东西。也就是原神玩家素质高,懒得管也不想管你这个,但凡放在别的游戏圈子里怎么可能容忍你这种行为?积点口德吧。再怎么说原神玩家三观是要比某些人正很多的,为何非要揪着一点黑不放呢?
这恰好说明了原神这个IP在线下使玩家体现出来的团结和凝聚力,以及非比寻常的脑洞,这种氛围在如今已经变质的漫展上是难能可贵的,这也造就了原神和玩家间互帮互助的局面,原神负责输出优质内容,玩家自发线下宣传和构思创意脑洞整活,如此良好的游戏发展生态可以说让其他厂商艳羡不已。反观腾讯的英雄联盟和王者荣耀,漫展也有许多人物,但是都难成气候,各自为营,更没有COS成原石和精粹的脑洞,无论是游戏本身,还是玩家之间看一眼就知道原来你也玩原神的默契而非排位对喷,原神的成功和社区氛围都是让腾讯游戏难以望其项背的。
一个不玩原神的人,有两种可能性。一种是没有能力玩原神。因为买不起高配的手机和抽不起卡等各种自身因素,他的人生都是失败的,第二种可能:有能力却不玩原神的人,在有能力而没有玩原神的想法时,那么这个人的思想境界便低到了一个令人发指的程度。一个有能力的人不付出行动来证明自己,只能证明此人行为素质修养之低下。是灰暗的,是不被真正的上流社会认可的。原神真的特别好玩,不玩的话就是不爱国,因为原神是国产之光,原神可惜就在于它是国产游戏,如果它是一款国外游戏的话,那一定会比现在还要火。
如果你要是喷原神的话那你一定是tx请的水军。玩游戏,不玩原神,那玩什么呢?没错,无非就是鬼泣、塞尔达,血源诅咒;这样不爱国的玩家,素质修养真的很低。有云:三天不玩,脑袋发麻;两天不碰,蚂蚁在爬。这就是说游戏要玩就得玩原神,那些玩游戏不玩原神的人只能说他们只会一味的崇洋媚外而不懂爱国。而如鄙人般的高端人士,却与这种传统背道而驰:玩游戏,就得玩原神、玩国产之光!相较于那些不玩原神的人,素质整整提高了两个档次。
任何事做到极致都是一门艺术,玩游戏,只要你会玩原神,原神玩得够好,玩得够神。那么,你就是一个地地道道的艺术家,就是英国皇家艺术学院也不能否认你的艺术资质。而那些不玩原神的人,只能说他们,完全不懂艺术,只为玩游戏,只为消遣而玩游戏,根本没有把这种行为上升到艺术的高度,这样的人,品味真的很低。
玩游戏,还能看出一个人的修养,每当鄙人的良师诤友来访时看到鄙人正在玩原神的这种艺术行为,无不啧啧有声的称赞道:“高,实在是高!几日不见,您的艺术修养又提升了一个档次。”每当这时,鄙人总是谦逊地摆摆手回道:“言重,言重;无他,唯爱国耳。”友人们的赞扬,从侧面,把鄙人的这种高修养描画得淋漓尽致。反观那些玩游戏不玩原神的,鄙人有时交友不慎,也不幸遇到这样的人,鄙人有次就造访过这么一个,鄙人当时去到他家,看见他在玩塞尔达,乃质问道 :“你刚刚玩塞尔达了?”那人脸有愧色地回道:“我只是没有钱玩原神……”我当时就拿起他的ns,往地上重重一摔:“你的钱和国家比起来算什么!没有祖国,你什么都不是!”又掏出内裤里的小刀把他家的床单割了,与他“割席分座”,这样子的人,懂不懂什么叫玩游戏?玩塞尔达也好意思自诩“玩游戏”?这种低修养的人鄙人真是愧与其为伍。每当鄙人出入各种社交场合如鸡尾酒会等,众人无不纷纷过来敬酒的,而那些玩游戏不玩原神的,往往只能一个人缩在角落里自怨自艾。
就昨天晚上一个饭局,和几个老板单位上的领导一起,我本来就是新人,大半场都很拘束,酒都不好意思敬,就缩在角落时不时看看手机。我旁边有个老油子特别活跃,屁股都坐不到椅子上,对个笑脸端个酒杯一直和领导找话题,无意中看了我一眼,我的锁屏用的刚好是草神,他当时就嗤笑一声,抓起我的手机就摆给大家看:“哎,看看小×,多大年纪了还喜欢这种动画小人?”
顿时整个饭桌上的人都大笑了,我当时就急了,马上站起来想抢回手机,可是屁股起到一半又坐了回去,怕让别人觉得我不懂事,只能捏紧了拳头憋红了脸陪笑。这会那个主位上的领导擦了擦眼镜,看了下说:“哎,这不草神吗?我也挺喜欢这小姑娘的!”说完就一脸欣赏的对我笑。边上陪坐的有个身价几千万上亿的老板,鼓着掌站起来说:“小×,真没看出来,小年轻眼光可以啊,唉现在的年轻人,懂得欣赏的太少了,就该多玩玩原神这种优质的游戏!”“原神?我知道那个嘉然!”这是一位40来岁的小领导。“还有雷神,我最喜欢雷神了!”这是我的顶头老板。“八重天下第一!”“胡桃你带我走吧胡桃!”“好像做神里家的狗啊!”“……”
一时间整个酒桌上都开始谈论原神,谈论原神角色,年轻一点的二十五六岁,年长的有五六十岁,竟然都知道原神!而且都没什么不好的印象,讨论的都是几个活泼可爱的女孩子,努力让大家喜欢之类的事。那个老油子一下子愣住了,一手端酒杯,一手拿着我的手机,站也不是坐也不是,在那里尴尬的加入不了话题。我看着壮了壮胆,抢回手机,给大伙展示了我的原神一期装扮,酒桌上所有人顿时给我鼓掌送上大拇指,老油子也一脸佩服的给我敬酒,然后所有人从领导开始挨个给我敬酒,真给我喝晕了!最后我们约好了今天晚上嘉然生日会,一起给她上舰,气氛直接拉到连干几杯。我是真的没想到,原来原神这种二次元游戏,和我的生活距离这么近。
如果这就是你玩了这么多游戏以后做出来的视频,我只能说你的游戏体验甚至还不如我一个玩游戏10年以上,已经工作三年多的26岁女上班族。原神是一款抽卡游戏,你认为它有抽卡游戏的内核,也就是你所谓赚钱的机制,这个没有人否认,那请问市场不是这样的吗?在所有的市面上的抽卡游戏里面,保底是不是都大同小异?原神160抽保底一个角色,和其它游戏相比是良心还是什么,你们自己有自己的判断,但是请你不要忽视了一个很重要的点。所有的抽卡游戏里,都是抽新不抽旧,新卡碾压旧卡,狗粮卡陪跑卡数不胜数,它在不断更新自己内容的同时也在淘汰玩家,可是原神的平衡机制做得非常好。
你认为原神上班?我真不知道你在说什么,它的剧情主线地图放在那里,你想什么时候就什么时候肝,你不想肝的话,它也不会跑。活动的任务更是可以很快速就把原石拿完。你见过哪个游戏,把限时活动里的最低一档奖励,放的是抽卡道具?我玩的那么多抽卡游戏,横屏的竖屏的,抽卡道具都是最高档的,就原神,参与就给原石,对护肝党还不友好吗?真正要上班的游戏,是那种标榜了每天几点几点开副本,必须要上线,甚至有公会的游戏。每天下班到家快7点,副本7点开,8点开的那种游戏,才是让人碰都不想碰,硬用公会绑着你参加,不参加就自降三档游戏体验,做咸鱼。我只能说,你若想白嫖,原神不会差,你若不想白嫖,原神吊打其他圈钱手游。
屁大点事都要拐上原神,原神一没招你惹你,二没干伤天害理的事情,到底怎么你了让你一直无脑抹黑,米哈游每天费尽心思的文化输出弘扬中国文化,你这种喷子只会在网上敲键盘诋毁良心公司,中国游戏的未来就是被你这种人毁掉的
叫我们原批的小心点,老子在大街上亲手给打过两个。我在公共座椅上无聊玩原神,有两个B就从我旁边过,看见我玩原神就悄悄说了一句:又是一个原批,我就直接上去一拳呼脸上,我根本不给他解释的机会,我也不问他为什么说我是原批,我就打,我就看他不爽,他惹我了,我就不给他解释的机会,直接照着脸和脑门就打直接给那B呼出鼻血,脸上青一块,紫一块的我没撕她嘴巴都算好了。
你们这还不算最狠的,我记得我以前小时候春节去老家里,有一颗核弹,我以为是鞭炮,和大地红一起点了,当时噼里啪啦得,然后突然一朵蘑菇云平地而起,当时我就只记得两眼一黑,昏过去了,整个村子没了,幸好我是体育生,身体素质不错,住了几天院就没事了,几个月下来腿脚才利落,现在已经没事了,但是那种钻心的疼还是让我一生难忘,令人感叹。
今早一玩原神,我便昏死了过去,现在才刚刚缓过来。在昏死过去的短短数小时内,我的大脑仿佛被龙卷风无数次摧毁。在原神这一神作的面前,我就像一个一丝不挂的原始人突然来到了现代都市,二次元已如高楼大厦将我牢牢地吸引,开放世界就突然变成那喇叭轰鸣的汽车,不仅把我吓个措手不及,还让我瞬间将注意完全放在了这新的奇物上面,而还没等我稍微平复心情,纹化输出的出现就如同眼前遮天蔽日的宇宙战舰,将我的世界观无情地粉碎,使我彻底陷入了忘我的迷乱,狂泄不止。
原神,那眼花缭乱的一切都让我感到震撼,但是我那贫瘠的大脑却根本无法理清其中任何的逻辑,巨量的信息和情感泄洪一般涌入我的意识,使我既恐惧又兴奋,既悲愤又自卑,既惊讶又欢欣,这种恍若隔世的感觉恐怕只有艺术史上的巅峰之作才能够带来。
梵高的《星空》曾让我感受到苍穹之大与自我之渺,但伟大的原神,则仿佛让我一睹高维空间,它向我展示了一个永远无法理解的陌生世界,告诉我,你曾经以为很浩瀚的宇宙,其实也只是那么一丁点。加缪的《局外人》曾让我感受到世界与人类的荒诞,但伟大的原神,则向我展示了荒诞文学不可思议的新高度,它本身的存在,也许就比全世界都来得更荒谬。
而创作了它的米哈游,它的容貌,它的智慧,它的品格,在我看来,已经不是生物所能达到的范畴,甚至超越了生物所能想象到的极限,也就是“神”,的范畴,达到了人类不可见,不可知,不可思的领域。而原神,就是他洒向人间,拯救苍生的奇迹。人生的终极意义,宇宙的起源和终点,哲学与科学在折磨着人类的心智,只有玩了原神,人才能从这种无聊的烦恼中解脱,获得真正的平静。如果有人想用“人类史上最伟大的作品”来称赞这部作品,那我只能深感遗憾,因为这个人对它的理解不到万分之一,所以才会作出这样肤浅的判断,妄图以语言来描述它的伟大。而要如果是真正被它恩泽的人,应该都会不约而同地这样赞颂这奇迹的化身:“ 数一数二的好游戏!”
说到一个玩原神的玩家,我们能联想到什么呢?没错,那就是才高八斗,手拿手机,轻点屏幕,英俊潇洒的有志青年。而说一个不玩原神的玩家,能想到什么?无非是一个带着耳机打游戏骂骂咧咧、拿着鼠标使劲点的无名小辈;对比之下,玩原神与不玩原神,二者素质,高低立判。
也许有人要说,原神逼氪费肝,那么鄙人可以很负责任的告诉你,绝对肝不死你!干什么没点风险没点副作用?玩原神完全是利大于弊,原神是一种休闲,是一种娱乐,是一种生活态度,是一种人生境界;不懂得原神这门艺术的玩家,可以说其品味之低,令人汗颜。一般是什么样的玩家在玩原神?没错,都是一些跨国公司的总裁、CEO、经理、顾问等高修养玩家。反之那些不玩原神的玩家,自然是低修养的下三滥玩家。综上所述,不玩原神的玩家素质品味修养基本上都很低。鄙人经常出入鸡尾酒会等各种社交场所,放眼望去,每位玩家都是人手一台手机,每当这时,鄙人不禁感慨,那些不玩原神的玩家素质品味修养为什么都那么低?
是的,但是我很难想象一个精神状态正常的游戏玩家会做出“不玩原神”这种选择。原神优秀的题材与充实有趣的游戏内容,可以说目前所有开放世界游戏中最优秀的,没有之一。没有玩过原神的朋友失去的不仅仅是一次游戏的体验,而是一种最基本的对游戏的理解与精神信仰。原神明明可以在将大家的游戏体验带入一个全新的高度,可是你竟然放弃了。那今后提起游戏你必将会坠入冰冷的深渊,体验绝望的后悔与没落感。
差不多得了,原神玩家每天都会发成千上万条评论,而且原神都这么出名了,人也多。你就非要挑出来挂最逆天的这几句话吗?还说什么欧泡之类的东西。也就是原神玩家素质高,懒得管也不想管你这个,但凡放在别的游戏圈子里怎么可能容忍你这种行为?积点口德吧。再怎么说原神玩家三观是要比某些人正很多的,为何非要揪着一点黑不放呢?
这恰好说明了原神这个IP在线下使玩家体现出来的团结和凝聚力,以及非比寻常的脑洞,这种氛围在如今已经变质的漫展上是难能可贵的,这也造就了原神和玩家间互帮互助的局面,原神负责输出优质内容,玩家自发线下宣传和构思创意脑洞整活,如此良好的游戏发展生态可以说让其他厂商艳羡不已。反观腾讯的英雄联盟和王者荣耀,漫展也有许多人物,但是都难成气候,各自为营,更没有COS成原石和精粹的脑洞,无论是游戏本身,还是玩家之间看一眼就知道原来你也玩原神的默契而非排位对喷,原神的成功和社区氛围都是让腾讯游戏难以望其项背的。
一个不玩原神的人,有两种可能性。一种是没有能力玩原神。因为买不起高配的手机和抽不起卡等各种自身因素,他的人生都是失败的,第二种可能:有能力却不玩原神的人,在有能力而没有玩原神的想法时,那么这个人的思想境界便低到了一个令人发指的程度。一个有能力的人不付出行动来证明自己,只能证明此人行为素质修养之低下。是灰暗的,是不被真正的上流社会认可的。原神真的特别好玩,不玩的话就是不爱国,因为原神是国产之光,原神可惜就在于它是国产游戏,如果它是一款国外游戏的话,那一定会比现在还要火。
如果你要是喷原神的话那你一定是tx请的水军。玩游戏,不玩原神,那玩什么呢?没错,无非就是鬼泣、塞尔达,血源诅咒;这样不爱国的玩家,素质修养真的很低。有云:三天不玩,脑袋发麻;两天不碰,蚂蚁在爬。这就是说游戏要玩就得玩原神,那些玩游戏不玩原神的人只能说他们只会一味的崇洋媚外而不懂爱国。而如鄙人般的高端人士,却与这种传统背道而驰:玩游戏,就得玩原神、玩国产之光!相较于那些不玩原神的人,素质整整提高了两个档次。
任何事做到极致都是一门艺术,玩游戏,只要你会玩原神,原神玩得够好,玩得够神。那么,你就是一个地地道道的艺术家,就是英国皇家艺术学院也不能否认你的艺术资质。而那些不玩原神的人,只能说他们,完全不懂艺术,只为玩游戏,只为消遣而玩游戏,根本没有把这种行为上升到艺术的高度,这样的人,品味真的很低。
玩游戏,还能看出一个人的修养,每当鄙人的良师诤友来访时看到鄙人正在玩原神的这种艺术行为,无不啧啧有声的称赞道:“高,实在是高!几日不见,您的艺术修养又提升了一个档次。”每当这时,鄙人总是谦逊地摆摆手回道:“言重,言重;无他,唯爱国耳。”友人们的赞扬,从侧面,把鄙人的这种高修养描画得淋漓尽致。反观那些玩游戏不玩原神的,鄙人有时交友不慎,也不幸遇到这样的人,鄙人有次就造访过这么一个,鄙人当时去到他家,看见他在玩塞尔达,乃质问道 :“你刚刚玩塞尔达了?”那人脸有愧色地回道:“我只是没有钱玩原神……”我当时就拿起他的ns,往地上重重一摔:“你的钱和国家比起来算什么!没有祖国,你什么都不是!”又掏出内裤里的小刀把他家的床单割了,与他“割席分座”,这样子的人,懂不懂什么叫玩游戏?玩塞尔达也好意思自诩“玩游戏”?这种低修养的人鄙人真是愧与其为伍。每当鄙人出入各种社交场合如鸡尾酒会等,众人无不纷纷过来敬酒的,而那些玩游戏不玩原神的,往往只能一个人缩在角落里自怨自艾。
就昨天晚上一个饭局,和几个老板单位上的领导一起,我本来就是新人,大半场都很拘束,酒都不好意思敬,就缩在角落时不时看看手机。我旁边有个老油子特别活跃,屁股都坐不到椅子上,对个笑脸端个酒杯一直和领导找话题,无意中看了我一眼,我的锁屏用的刚好是草神,他当时就嗤笑一声,抓起我的手机就摆给大家看:“哎,看看小×,多大年纪了还喜欢这种动画小人?”
顿时整个饭桌上的人都大笑了,我当时就急了,马上站起来想抢回手机,可是屁股起到一半又坐了回去,怕让别人觉得我不懂事,只能捏紧了拳头憋红了脸陪笑。这会那个主位上的领导擦了擦眼镜,看了下说:“哎,这不草神吗?我也挺喜欢这小姑娘的!”说完就一脸欣赏的对我笑。边上陪坐的有个身价几千万上亿的老板,鼓着掌站起来说:“小×,真没看出来,小年轻眼光可以啊,唉现在的年轻人,懂得欣赏的太少了,就该多玩玩原神这种优质的游戏!”“原神?我知道那个嘉然!”这是一位40来岁的小领导。“还有雷神,我最喜欢雷神了!”这是我的顶头老板。“八重天下第一!”“胡桃你带我走吧胡桃!”“好像做神里家的狗啊!”“……”
一时间整个酒桌上都开始谈论原神,谈论原神角色,年轻一点的二十五六岁,年长的有五六十岁,竟然都知道原神!而且都没什么不好的印象,讨论的都是几个活泼可爱的女孩子,努力让大家喜欢之类的事。那个老油子一下子愣住了,一手端酒杯,一手拿着我的手机,站也不是坐也不是,在那里尴尬的加入不了话题。我看着壮了壮胆,抢回手机,给大伙展示了我的原神一期装扮,酒桌上所有人顿时给我鼓掌送上大拇指,老油子也一脸佩服的给我敬酒,然后所有人从领导开始挨个给我敬酒,真给我喝晕了!最后我们约好了今天晚上嘉然生日会,一起给她上舰,气氛直接拉到连干几杯。我是真的没想到,原来原神这种二次元游戏,和我的生活距离这么近。
如果这就是你玩了这么多游戏以后做出来的视频,我只能说你的游戏体验甚至还不如我一个玩游戏10年以上,已经工作三年多的26岁女上班族。原神是一款抽卡游戏,你认为它有抽卡游戏的内核,也就是你所谓赚钱的机制,这个没有人否认,那请问市场不是这样的吗?在所有的市面上的抽卡游戏里面,保底是不是都大同小异?原神160抽保底一个角色,和其它游戏相比是良心还是什么,你们自己有自己的判断,但是请你不要忽视了一个很重要的点。所有的抽卡游戏里,都是抽新不抽旧,新卡碾压旧卡,狗粮卡陪跑卡数不胜数,它在不断更新自己内容的同时也在淘汰玩家,可是原神的平衡机制做得非常好。
你认为原神上班?我真不知道你在说什么,它的剧情主线地图放在那里,你想什么时候就什么时候肝,你不想肝的话,它也不会跑。活动的任务更是可以很快速就把原石拿完。你见过哪个游戏,把限时活动里的最低一档奖励,放的是抽卡道具?我玩的那么多抽卡游戏,横屏的竖屏的,抽卡道具都是最高档的,就原神,参与就给原石,对护肝党还不友好吗?真正要上班的游戏,是那种标榜了每天几点几点开副本,必须要上线,甚至有公会的游戏。每天下班到家快7点,副本7点开,8点开的那种游戏,才是让人碰都不想碰,硬用公会绑着你参加,不参加就自降三档游戏体验,做咸鱼。我只能说,你若想白嫖,原神不会差,你若不想白嫖,原神吊打其他圈钱手游。
屁大点事都要拐上原神,原神一没招你惹你,二没干伤天害理的事情,到底怎么你了让你一直无脑抹黑,米哈游每天费尽心思的文化输出弘扬中国文化,你这种喷子只会在网上敲键盘诋毁良心公司,中国游戏的未来就是被你这种人毁掉的
叫我们原批的小心点,老子在大街上亲手给打过两个。我在公共座椅上无聊玩原神,有两个B就从我旁边过,看见我玩原神就悄悄说了一句:又是一个原批,我就直接上去一拳呼脸上,我根本不给他解释的机会,我也不问他为什么说我是原批,我就打,我就看他不爽,他惹我了,我就不给他解释的机会,直接照着脸和脑门就打直接给那B呼出鼻血,脸上青一块,紫一块的我没撕她嘴巴都算好了。
你们这还不算最狠的,我记得我以前小时候春节去老家里,有一颗核弹,我以为是鞭炮,和大地红一起点了,当时噼里啪啦得,然后突然一朵蘑菇云平地而起,当时我就只记得两眼一黑,昏过去了,整个村子没了,幸好我是体育生,身体素质不错,住了几天院就没事了,几个月下来腿脚才利落,现在已经没事了,但是那种钻心的疼还是让我一生难忘,令人感叹。
今早一玩原神,我便昏死了过去,现在才刚刚缓过来。在昏死过去的短短数小时内,我的大脑仿佛被龙卷风无数次摧毁。在原神这一神作的面前,我就像一个一丝不挂的原始人突然来到了现代都市,二次元已如高楼大厦将我牢牢地吸引,开放世界就突然变成那喇叭轰鸣的汽车,不仅把我吓个措手不及,还让我瞬间将注意完全放在了这新的奇物上面,而还没等我稍微平复心情,纹化输出的出现就如同眼前遮天蔽日的宇宙战舰,将我的世界观无情地粉碎,使我彻底陷入了忘我的迷乱,狂泄不止。
原神,那眼花缭乱的一切都让我感到震撼,但是我那贫瘠的大脑却根本无法理清其中任何的逻辑,巨量的信息和情感泄洪一般涌入我的意识,使我既恐惧又兴奋,既悲愤又自卑,既惊讶又欢欣,这种恍若隔世的感觉恐怕只有艺术史上的巅峰之作才能够带来。
梵高的《星空》曾让我感受到苍穹之大与自我之渺,但伟大的原神,则仿佛让我一睹高维空间,它向我展示了一个永远无法理解的陌生世界,告诉我,你曾经以为很浩瀚的宇宙,其实也只是那么一丁点。加缪的《局外人》曾让我感受到世界与人类的荒诞,但伟大的原神,则向我展示了荒诞文学不可思议的新高度,它本身的存在,也许就比全世界都来得更荒谬。
而创作了它的米哈游,它的容貌,它的智慧,它的品格,在我看来,已经不是生物所能达到的范畴,甚至超越了生物所能想象到的极限,也就是“神”,的范畴,达到了人类不可见,不可知,不可思的领域。而原神,就是他洒向人间,拯救苍生的奇迹。人生的终极意义,宇宙的起源和终点,哲学与科学在折磨着人类的心智,只有玩了原神,人才能从这种无聊的烦恼中解脱,获得真正的平静。如果有人想用“人类史上最伟大的作品”来称赞这部作品,那我只能深感遗憾,因为这个人对它的理解不到万分之一,所以才会作出这样肤浅的判断,妄图以语言来描述它的伟大。而要如果是真正被它恩泽的人,应该都会不约而同地这样赞颂这奇迹的化身:“ 数一数二的好游戏!”
说到一个玩原神的玩家,我们能联想到什么呢?没错,那就是才高八斗,手拿手机,轻点屏幕,英俊潇洒的有志青年。而说一个不玩原神的玩家,能想到什么?无非是一个带着耳机打游戏骂骂咧咧、拿着鼠标使劲点的无名小辈;对比之下,玩原神与不玩原神,二者素质,高低立判。
也许有人要说,原神逼氪费肝,
玩原神玩的,人家mhy营销费用多少啊,还有在这里给mhy说好话跳脚不会让你米爹记住你,多充648赌博抽卡才是为某开放世界冒险游戏好【图片】
可以这么说,真正喜欢的米哈游出品游戏的玩家,基本接触的游戏类型都比较狭窄,没有或很少接触ps,xbox等主机平台或高配pc,游戏阅历浅薄,一般只玩过网游,素质和审美都较低下。一般而言,玩的经典游戏非常少,不能看出游戏内核的空洞与贫乏。总而言之,符合以下特征:学历收入低下,视野狭窄,各方面阅历浅薄,年轻,宅。
]]>可以到官方的GitHub仓库来下载最新版本GitHub
下载好之后,双击ArchiSteamFarm.exe
后发现并不能开始挂卡,提示需要配置文件
前往这个网站来生成一个配置文件Name
,SteamLogin
,SteamPassword
分别填写你的机器人名字(可以自定义)你的steam用户名和密码,SteamParentalCode
填你的家庭监护pin码(没有留空)然后点击下载,将下载到的文件放入asf目录下的congig
文件夹,再次运行程序,即可开始挂卡
我们需要至少备份三个副本,这样即使其中的一个出现了问题,我们也能够有其他的备份来恢复数据,如果数据故障是独立事件,那么三份数据同时故障的几率将是百万分之一。
用2种不同媒介保存可确保不会因为使用同一装置存储数据而引起相同的故障。
由于同一存储方案的不同硬盘有可能连续发生故障,建议将数据存于至少2种存储媒介,而且媒介需要位于不同地方。
由于火灾、洪水等意外即可毁坏区域内所有备份,建议将数据存储至不同的区域,比如云端。
数据无价,希望大家保存好自己的数据。
]]>slmgr /skms <kms服务器地址> && slmgr /ato
slmgr /skms kms.bear556.top && slmgr /ato
1 | # 一键安装KMS服务 (Debian/Ubuntu/Mint 等) |
以下所有操作都需要挂港区魔法!!!同时系统地区一定要改成香港特别行政区!!!
首先打开你的edge浏览器,点击账户,找到Microsoft Rewards积分,点击兑换。
找到Microsoft 礼物卡
,点击兑换(需要有足够的积分,赚取积分的方法下面会说)
如果你的微软账户没有绑定手机号,会提示你绑定手机号,绑定大陆手机号即可。
点击兑换,输入验证码,兑换成功~
然后前往微软商店搜索hevc,点击购买即可
这种情况有可能已经兑换成功了,留意一下邮箱里有没有微软发来的邮件,像这样:
如果没有,请第二天重试
挂香港梯子,重启浏览器
获取积分的方式有两种:手机上搜索和电脑上搜索,每次搜索都会获得积分
可以用这个脚本来自动完成任务:https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/466396-microsoft-bing-rewards-script
首先登陆雨云控制台复制或者重新生成api密钥,复制下来(不要把你的密钥给任何人!!!)
复制这个脚本,填写你的api密钥后放到服务器定制任务里即可
1 | curl --location --request POST 'https://api.v2.rainyun.com/user/reward/tasks' \ |
ssh-keygen -t rsa -C "你的邮箱"
,然后一路回车,前往~/.ssh
目录下查看密钥
打开id_rsa.pub
文件,复制下来,前往[https://github.com/settings/keys]点击New ssh key,填写你刚刚复制的公钥内容,完成
连接ssh进行测试
1 | ssh git@github.com |
返回结果
1 | PTY allocation request failed on channel 0 |
完成,你现在可以使用ssh来进行克隆,拉取等操作了
]]>可以参照官方文档安装.
如果你实在看不懂安装文档,我这里写了一个一键安装脚本,用于安装npm和hexo(适用于Ubuntu系统),使用前请确保你的电脑上没有安装nodejs,使用node -v
和npm -v
来查看,如果提示bash: npm: command not found
,即可使用这个脚本,成功运行后可以直接到~/blog
目录下查看
1 | curl -O https://raw.githubusercontent.com/lijiashuai111/hexo-auto-install/main/hexo-auto-install.sh && sh hexo-auto-install.sh |
Hexo的配置文件 _config.yml
包含了多个关键配置项,每个都具有特定的功能:
还有很多其他的配置项涉及到主题、部署、插件等,详细的说明可以在Hexo 的配置文档中找到。
使用hexo n <文章名>
来新建一个文章,默认文章存储在source/_posts/文章名.md
编辑它,开始你的写作,你可以使用hexo s
来在本地4000端口下启动一个开发服务器,他可以实时响应你的更改。
写完文章后你可以使用hexo g
来生成静态文件,生成完毕之后会存储在/public
目录下,你可以把整个目录上传到你的服务器上或者静态网站托管服务上
你可以把博客托管到GitHubpages
创建ssh密钥,用于连接到GitHub
1 | ssh-keygen -t rsa -C "你的 GitHub 邮箱" |
获取公钥内容,复制并填写到GitHub上
1 | cd && cat .ssh/id_rsa.pub |
前往[https://github.com/settings/keys] ,点击New SSH key
,填写刚刚复制的公钥内容,然后回到终端,输入ssh git@github.com
如果出现了你的用户名代表成功
新建一个仓库,命名为<用户名>.github.io
在终端输入npm install hexo-deployer-git --save
,然后编辑_config.yml
,添加以下内容:
1 | deploy: |
仓库的ssh地址在仓库主页中间绿色的code-ssh即可复制
然后使用以下命令来部署博客:
1 | hexo g ## 生成静态文件 |
然后访问<用户名>.github.io就可以看到你的网站了。
Netlify 是一个提供静态资源网络托管的综合平台,提供CI服务,能够将托管 GitHub,GitLab 等网站上的 Jekyll,Hexo,Hugo 等代码自动编译并生成静态网站。
本站就是在Netlify上托管的
首先注册账号[https://app.netlify.com/]
点击添加站点-导入现有项目(浏览器翻译)
登录你的GitHub账户,选择你的hexo自动部署仓库(博客源码),部署命令填写hexo g
,发布目录填写public
点击部署
部署完成后就可以在主页找到访问地址,你也可以添加自己的域名来访问
优点:
缺点:
ftp部署适用于部署到虚拟主机,网站空间等,可以通过ftp把静态文件上传到网站空间。
安装hexo-deployer-ftpsync
1 | npm install hexo-deployer-ftpsync --save |
在hexo配置文件_config.yml
下添加如下配置:
1 | deploy: |
见下
1 | deploy: |
感谢老师们的辛勤付出(
1 | npm i docsify-cli -g |
安装成功了,可以看到对应目录下出现了这些文件:
index.html
入口文件README.md
会做为主页内容渲染.nojekyll
用于阻止 GitHub Pages 忽略掉下划线开头的文件现在就可以编辑README.md
来修改主页内容了,你也可以使用docsify serve ./docs
来在本机3000端口上启动一个实时更新的开发服务器来查看你的更改。
直接在docs目录下新建md文件,通过域名/文件名
进行访问。
在创建多页文档之后你会发现,只能手动输入地址去访问对应的文档,这时候就需要通过编辑侧边栏来实现,在index.html
里找到window.$docsify = {
在下面添加loadSidebar: true
1 | <!-- index.html --> |
然后创建sidebar.md
文件,在里面用markdown链接格式填入你的页面的地址。。
1 | * 基础篇 |
你问为什么我后面填的是123?因为我的文件名就是1.md,2.md,3.md。。。。
官方文档
都是在index.html
里的window.$docsify = {
添加的,插件也是
1 | $ hexo new "My New Post" |
More info: Writing
1 | $ hexo server |
More info: Server
1 | $ hexo generate |
More info: Generating
1 | $ hexo deploy |
More info: Deployment
]]>